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盤口說明版
玩       法
說             明
勝負盤
Moneyline ;straight win/bet
在不讓分情況下,直接賭比賽輸贏,一般稱為獨贏盤,或稱平手盤,如圖示 。
讓分盤
Handicap
為了將二隊實力拉近,強隊對弱隊作出讓分,所開出的賭盤,一般稱為讓分盤;如圖示 ,客隊「+6.5」意即是只要客隊不輸超過6.5分,就算贏;主隊「-6.5」亦即主隊必須贏超過6.5分以上,也就是至少是7分,才算贏。
總分盤
Total
莊家賽前設定二隊得分總和,讓投注者可下注總得分高於或低於此總和的玩法,也就是俗稱的高低分,或是大小球;如圖示 ,下注二隊總得分大於219.5分,或小於219.5分,下注大或小對的一邊,就算贏。 O OVER 表示大於或高於, U UNDER 表示小於或低於


賠率表示:
賠率
解說
國際賠率
(
歐洲賠率
或稱小數賠率)
3.20
採小數點方式表現;如圖示 ,客隊賠率3.20,即下注100元,若贏,拿回320元,實賺220元淨利,主隊賠率1.37,即下注100元,若贏,拿回137元,實賺37元淨利。
1.37
英式賠率
(
或稱為分數賠率)
9/4
以分數的方式表現;如圖示 ,客隊(勇士)賠率9/449的意思,即下注400元,若贏,可拿回900元,實際淨利(贏利)500元;主隊(暴龍)賠率100/280280100的意思,即下注280元,若贏,拿回380元,實賺100元淨利(贏利)
100/280
美式賠率
採正負數方式表現
+230
如圖示 ,客隊賠率+230,即下注100元,若贏,拿回330元,實賺230元;主隊賠率-270,即下注270元,若贏,拿回370元,實賺淨利100元。
-270
國際賠率為多數國人所慣用,未來北富銀運動彩券極可能採用此賠率。

盤口版
如果,你看不順眼拉斯維加斯的組頭與他們的開盤分析師的讓分盤口,想要向這些傢伙宣戰...!不妨找個組頭,開玩笑說:「自從八年代鮑伯馬丁(BobMartin)引退後,就再沒有哪個傢伙可以開出像樣的盤口了!」為什麼要挑戰他們呢?因為一般拉斯維加斯的組頭水準並不怎樣。那些號稱專家、大師的組頭與分析師其實瞞不了任何人。即便,露出馬腳對於這個圈子不是什麼好事。
倒也不是說在賭城或世界上沒有能手了。是,有的!這些能手知道如何開出盤口,並對它有信心;也知道在不同情況下要如何調整賠率;要如何走在玩家的前面;不然,就只有倒莊跑路一途。
在過去一段時間,如果有人說可以持續贏組頭的錢,大家會覺得你瘋了。但那似忽是很久以前的事了。那時候,只要美式足球賽季一開始,組頭就成了玩家最怕見到的人。十幾二十年過去了,現在組頭們知道時代變了!他們知道頂尖的玩家對於運動博弈市場動力的理解已經遠遠在自己之上。
這種從莊家轉到玩家的優勢,起源於八年代。幾個不為人知但組織嚴謹的投注集團(Betting Syndicate)。他們在幾年間橫掃了北美的運動組頭,贏走了幾千萬美金。包含合法與非法的組頭們,都不知發生了什麼事,除了知道自己輸得一屁股之外,根本不知道是誰在幕後操作,或如何操作。從此他們再也不敢輕忽廣大的運動彩迷。
當時,從東岸加州的沙灘、到西岸緬因州的岩岸,組頭們不約而同遭到重擊,有的甚至破產。即使是圈內保守的人,也會說運動博弈產業已經徹頭徹尾地改變了,從前單純買1110,就能日進斗金的好生意已經不在了。
投注集團的出現,改變了自六零年代末期,由拉斯維加斯所建立的運動博弈產業。因為不知道集團的成員是誰,他們的影響自然無法估算。但他們清楚運動賭盤的運作,也不吝於花大錢操弄賠率。他們的腳步總是比組頭更快、資訊掌握更完整迅速、預測分析也更準確。有些集團就靠著幾個類似非線性程式組(Non-linear equations)的公式,建立了他們的王朝。
這件事驚醒了一般社會大眾,原來,組頭也會輸!於是紛紛開始投入這場博弈大戰。當然,歷史已經記下了這一筆的。
1980年,美國最權威的分析師兼組頭鮑伯馬丁,因為違反聯邦州際賭博法入獄13個月。那是個陰霾的日子,整個產業界都為之哀悼。因為鮑伯是唯一個可以開出經得起大風大浪的開盤分析師。
隨後,一群所謂的分析師、專家進入了組頭的開盤房,自吹自擂自己的盤口跟鮑伯的一樣經得起市場的考驗。完全不知道在這個同時,有一群人(後來威震天下的電腦組Computer Group)已經開始默默地,把錢從自己的口袋移到他們的口袋。這群人已經為了破解鮑伯的盤口努力了幾年,現在鮑伯離開了,他們知道機會來了!再看到這些所謂的專家,所開出的賠率與盤口無法完整反應球場上,以及賭場內的實際情況。這下子,雞犬升天了!
根據法庭的記錄,電腦組在1981~1986年間,至少贏了二千五百萬美金。值得提的是原來鮑伯不在,賭城的運動投注部門就沒大人了。


運動彩卷版
由北富銀規劃的投注方式,玩家必須要先依照莊家公布賽事號碼圈選賽事編碼後,然後再選擇玩法,並在投注單以「X」註記,作為選擇的標的後,以目前北富銀規劃,每注最低金額10元,但一張投注單最低金額要100元。因此單注押寶也要押10注才得以利用投注單下注。

賽事表是什麼

賽事表:指為運動彩券投注而公佈的運動比賽場次、賽事編號及相關比賽資訊的編定表,其呈現方式因顯示設施不同而有格式之差異,但其公佈的運動比賽場次、賽事編號及相關比賽資訊均相同。

主隊與客隊

主隊:在棒球及籃球比賽,指賽事表按水平橫向或垂直印製或公佈投注的比賽場次時,由左至右或由上至下排列於第二位置的球隊。在足球比賽,指賽事表按水平橫向或垂直印製或公佈投注的比賽場次時,由左至右或由上至下排列於第一位置的球隊。

客隊:在棒球及籃球比賽,指賽事表按水平橫向或垂直印製或公佈投注的比賽場次時,由左至右或由上至下排列於第一位置的球隊。在足球比賽,指賽事表按水平橫向或按垂直印製或公佈投注的比賽場次,由左至右或由上至下排列於第二位置的球隊。

勝負與和局

勝方:指運動比賽的法定比賽時間結束時,裁判裁定進球數或得分數較多的參賽方;在讓分投注的情形下,勝方以讓分後比數決定。

負方:指運動比賽的法定比賽時間結束時,裁判裁定進球數或得分數較少的參賽方,在讓分投注的情形下,負方以讓分後比數決定。

和局:指運動比賽的法定比賽時間結束時,裁判裁定參賽雙方進球或得分比數相同;在讓分投注的情形下,進球或得分比數以讓分後比數為準。

比賽認定

進球:指裁判裁定在一場足球比賽的法定比賽時間內參賽球隊的得分球。

得分:指裁判裁定在一場籃球或棒球比賽的法定比賽時間內參賽球隊的得分數。

讓分數:指針對一場運動比賽的參賽一方訂定讓分或受讓分的數目;讓分數應為0.5或其整數之倍數。範例:如訂定讓分為-1.5時,受讓分則為1.5

得分總數:於籃球或棒球比賽時,係指裁判裁定在一場籃球或棒球比賽的法定比賽時間內,主隊及客隊的得分球數相加總和。

進球總數:於足球比賽時,係指裁判裁定在一場足球比賽的法定比賽時間內,主隊及客隊的進球數相加的總和。

正式比數:指一場運動比賽的法定比賽時間結束時,裁判裁定的參賽各方的進球數或得分數。

讓分後比數:指一場運動比賽參賽各方的正式比數,根據讓分數予以調整後的比數。

固定賠率

固定賠率:指在投注者投注當時,對投注者因中獎可獲得的獎金所設定的賠率,獎金金額即為投注金額乘以固定賠率的金額。基於營運風險控管需求,得對於各場運動比賽的遊戲玩法分別設定不同的賠率,並得視投注情況公告調整各賠率,投注者所適用的賠率應以電腦系統接受其投注當時之賠率為準。

單場投注

單場投注:指投注者每注投注,僅須選擇任一場賽事場次,並選定遊戲玩法及其預測之結果,只要預測正確即為中獎。

法定比賽時間

足球

指一場足球比賽九十分鐘的比賽時間,加計裁判裁定的傷停補時或因其他因素引起的補時,但不包括加時、 互射十二碼決勝負或重賽的時間。

棒球

指一場棒球比賽依主辦單位規定主辦單位規定至9局上(如主隊領先)9局結束的比賽時間,加計因比賽時間結束時平手而進行加賽以決定定勝負的延長賽時間;在國際賽事時,引用提前比賽結束之規定,若賽事未打完經主辦單位或裁判決定已完成正式比賽時,莊家得宣佈該場比賽已完成法定比賽時間。

籃球

指一場籃球賽事依主辦單位規定應為40分鐘或48分鐘的比賽時間,加計因比賽時間結束時平手而進行加賽以決定勝負的延長賽時間。若一場籃球比賽依主辦單位規定比賽時間為40分鐘,已完成至少35(含)分鐘,或依主辦單位規定比賽時間為48分鐘,已完成至少43(含)分鐘,且經主辦單位或裁判決定已完成正式比賽時,莊家得宣佈該場比賽已完成法定比賽時間。

足球獨有

主客和:預測賽事結果是主隊勝出、客隊勝出還是和局。

正確得分:在選定的賽事中預測主隊勝出、或客隊勝出或和局的正確比數,例如主隊贏客隊20、主隊輸客隊02等。

運動彩券 六種玩法一次搞懂

參考國外經驗,加上以第一階段為標的的三大類賽事分別為:美國職棒大聯盟、美國NBA職業籃球、歐洲足球賽事,初期規劃六種玩法正等待主管機關核定,包含主客和、讓分、大小、正確得分、勝分差、冠軍,以下依序介紹。

一、主客和適用運動:足球


遊戲特色:

「主客和」為足球投注最基本普遍的遊戲型態。只需預測一場球賽中主隊勝、和局或客隊勝,玩法簡單,容易掌握。

遊戲玩法:


在指定球賽中,選擇主隊或客隊勝出或和局,賽果以法定時間結束時的比賽結果為準(足球不含延長賽)。賠率由發行機構訂定,在開始受注後會不時更動。


二、讓分適用運動:棒球、籃球、足球

遊戲特色:

根據對戰球隊獲勝機率高低,區分成「強隊」(Favorite)及「弱隊」(Underdog),強隊會給予弱隊0.5或整數倍數的讓分。經讓分後,兩隊輸贏機率較為接近,相對的「強隊」的賠率會比不讓分玩法的賠率提高。

遊戲玩法:

在指定球賽中,選擇主隊或客隊勝出,賽果以法定時間結束時比賽結果為準(棒球、籃球含延長賽;足球不含延長賽)。勝負由正式賽果調整讓分決定。讓分及賠率由發行機構訂定,在開始受注後,讓分會視需要調整,賠率會不時更動。

三、大小適用運動:棒球、籃球、足球

遊戲特色:

根據對戰球隊的得分及攻守能力,預測兩隊比賽總得分會「大」或「小」於預設的總分。預設總分會為0.5或整數的倍數,在某些場次的勝負難以判斷時,提供玩家猜測分數的另一種選擇。

遊戲玩法:

在指定球賽中,就兩隊比數合計會「大」或「小」於預設總分的選項投注。賽果以法定時間結束時,兩隊的得分合計為準(棒球、籃球含延長賽,足球不含延長賽)。預設總分及賠率由發行機構訂定,在開始受注後,預設總分會視需要調整,賠率會不時更動。

四、正確得分適用運動:足球

遊戲特色:

預測一場足球比賽的最後比數。玩法簡單易懂,相對其他玩法「正確比數」的賠率高出許多。適合喜歡高賠率、以小博大的玩家。

遊戲玩法:

就一場指定球賽的正式比數選擇投注。區分成主隊獲勝—1:02:02:13:03:13:24:04:14:2 5:05:15:2或主隊勝出的其他比數;客隊獲勝0:10:2 1:20:31:32:30:41:42:40:51:52:5或客隊勝出的其他比數;或和局0:01:12:23:3或和局的其他比數,共31個選項。

賽事結果果以法定時間結束時,球賽的主隊及客隊最終比數為準,不含延長賽的結果。賠率由發行機構訂定,在開始受注後,賠率會不時更動。

五、勝分差適用運動:棒球、籃球

遊戲特色:

預測一場比賽由主隊或客隊勝出的分數差距。賠率較其他玩法高,適合喜歡高賠率、以小博大的玩家。

遊戲玩法:

乃一場指定球賽,選擇由主隊或客隊勝出的分數差距。在棒球賽事共有主隊或客隊勝出11分以上,依序類推,最高到勝出7分或7分以上共14個選項;在籃球賽事另還有主隊或客隊勝出156101115、等最高到差距26分以上共12個選項,採取間距計算。

同樣賽事結果以法定時間結束時,不同足球,籃球及棒球的分數,主隊和客隊都以最終比數為準,因此含延長加賽的成績在內,看最終結果。賠率由發行機構訂定,在開始受注後,賠率會不時更動。

六、冠軍適用運動:各種運動比賽都適用

特別是職業球賽的總冠軍球隊預測,更成為玩家最大挑戰。

遊戲特色:

預測國際賽事、錦標賽、各種盃賽的賽程,或職業聯賽的年度球季、系列賽,最終將由那支球隊取得分組冠軍或總冠軍。玩法簡單易懂,適合一般大眾做為參與運動彩券投注的入門遊戲。

遊戲玩法:

預測指定賽事於指定賽程中,取得冠軍(第一名)的球隊。賽事結果依各聯賽官方規則,以最快累積到超越其他球隊的足夠勝場或積分的球隊,為獲勝球隊。賠率由發行機構訂定,在開始受注後,賠率會不時更動。

以上這六種遊戲玩法,為固定賠率的運動彩券最常出現各種遊戲組合,不論是淺顯易懂預測冠軍隊,或是專家級預測讓分等,都有適合各階層的遊戲玩法,可讓全民一同參與看運動、拿獎金的樂趣。

運動彩券 六種玩法一次搞懂

參考國外經驗,加上以第一階段為標的的三大類賽事分別為:美國職棒大聯盟、美國NBA職業籃球、歐洲足球賽事,初期規劃六種玩法正等待主管機關核定,包含主客和、讓分、大小、正確得分、勝分差、冠軍,以下依序介紹。

一、主客和適用運動:足球


遊戲特色:

「主客和」為足球投注最基本普遍的遊戲型態。只需預測一場球賽中主隊勝、和局或客隊勝,玩法簡單,容易掌握。

遊戲玩法:


在指定球賽中,選擇主隊或客隊勝出或和局,賽果以法定時間結束時的比賽結果為準(足球不含延長賽)。賠率由發行機構訂定,在開始受注後會不時更動。


二、讓分適用運動:棒球、籃球、足球

遊戲特色:

根據對戰球隊獲勝機率高低,區分成「強隊」(Favorite)及「弱隊」(Underdog),強隊會給予弱隊0.5或整數倍數的讓分。經讓分後,兩隊輸贏機率較為接近,相對的「強隊」的賠率會比不讓分玩法的賠率提高。

遊戲玩法:

在指定球賽中,選擇主隊或客隊勝出,賽果以法定時間結束時比賽結果為準(棒球、籃球含延長賽;足球不含延長賽)。勝負由正式賽果調整讓分決定。讓分及賠率由發行機構訂定,在開始受注後,讓分會視需要調整,賠率會不時更動。

三、大小適用運動:棒球、籃球、足球

遊戲特色:

根據對戰球隊的得分及攻守能力,預測兩隊比賽總得分會「大」或「小」於預設的總分。預設總分會為0.5或整數的倍數,在某些場次的勝負難以判斷時,提供玩家猜測分數的另一種選擇。

遊戲玩法:

在指定球賽中,就兩隊比數合計會「大」或「小」於預設總分的選項投注。賽果以法定時間結束時,兩隊的得分合計為準(棒球、籃球含延長賽,足球不含延長賽)。預設總分及賠率由發行機構訂定,在開始受注後,預設總分會視需要調整,賠率會不時更動。

四、正確得分適用運動:足球

遊戲特色:

預測一場足球比賽的最後比數。玩法簡單易懂,相對其他玩法「正確比數」的賠率高出許多。適合喜歡高賠率、以小博大的玩家。

遊戲玩法:

就一場指定球賽的正式比數選擇投注。區分成主隊獲勝—1:02:02:13:03:13:24:04:14:2 5:05:15:2或主隊勝出的其他比數;客隊獲勝0:10:2 1:20:31:32:30:41:42:40:51:52:5或客隊勝出的其他比數;或和局0:01:12:23:3或和局的其他比數,共31個選項。

賽事結果果以法定時間結束時,球賽的主隊及客隊最終比數為準,不含延長賽的結果。賠率由發行機構訂定,在開始受注後,賠率會不時更動。

五、勝分差適用運動:棒球、籃球

遊戲特色:

預測一場比賽由主隊或客隊勝出的分數差距。賠率較其他玩法高,適合喜歡高賠率、以小博大的玩家。

遊戲玩法:

乃一場指定球賽,選擇由主隊或客隊勝出的分數差距。在棒球賽事共有主隊或客隊勝出11分以上,依序類推,最高到勝出7分或7分以上共14個選項;在籃球賽事另還有主隊或客隊勝出156101115、等最高到差距26分以上共12個選項,採取間距計算。

同樣賽事結果以法定時間結束時,不同足球,籃球及棒球的分數,主隊和客隊都以最終比數為準,因此含延長加賽的成績在內,看最終結果。賠率由發行機構訂定,在開始受注後,賠率會不時更動。

六、冠軍適用運動:各種運動比賽都適用

特別是職業球賽的總冠軍球隊預測,更成為玩家最大挑戰。

遊戲特色:

預測國際賽事、錦標賽、各種盃賽的賽程,或職業聯賽的年度球季、系列賽,最終將由那支球隊取得分組冠軍或總冠軍。玩法簡單易懂,適合一般大眾做為參與運動彩券投注的入門遊戲。

遊戲玩法:

預測指定賽事於指定賽程中,取得冠軍(第一名)的球隊。賽事結果依各聯賽官方規則,以最快累積到超越其他球隊的足夠勝場或積分的球隊,為獲勝球隊。賠率由發行機構訂定,在開始受注後,賠率會不時更動。

下注訣竅版

四個賭球不得不注意的觀念__
 實力包括很多,
 這個主要靠大家平時多讀書看報來積累,
 你玩球的話,對兩隊的實力踢法如果不能了如指掌的話,
 你就會對這隊的比賽判斷有誤差!
 主客場球隊的實力有人會覺得判若兩隊,這就跟戰意有關拉

解決方法:多看電視,
 特別是現場的球,能看的盡量要看,
 不能看現場轉播的對於那些精華剪輯也要好好留意,

現在電視上這類節目很多,周一的天下足球就是一個很好的節目。
 看報,看報不能盡看賽前的分析,因為那些已經是報社做了第一重過濾,
 有很多主觀性,建議是讀一些賽後的總結,

特別是電視沒放過的,要留意,
 因為這是對了解球隊勢力的有效補充,
 切記不能只看重比分,
 往往一場球賽下來過程比比分更重要!


2戰意

戰意包括的範圍更廣泛了,
 兩隊比賽不單踢一場,
 ?時候踢什?比賽結果都可能不同,
 還有應該站在俱樂部和球員的自身利益上居高臨下就可以盡收眼底了!


(當然這個理解的過程人人不同,
 有的是理解錯誤的,這就靠積累了)
 還有就是一些特別的對賽,
 或者賽程的特別時段(例如賽季前中後各不相同)!!
要講的太多了,我也理解不好!

歸納成以下幾點:
a往後兩隊的對賽情況
b兩隊的對賽歷史
c兩隊的關系
c俱樂部的利益
e球員的利益
f有沒有外部的特別因素影響


3 盤口
現在大家習慣的盤口有歐盤和亞洲盤,
 個人分析取舍各有道理,但是要記住,
 初盤跟臨場的盤口變化一定要註意,
 高手就能在未開賽的前就可以判斷出盤口的大概,
 還有盤口的變化,要真的搞懂為什?變?

並不是所有盤口的變化都是有什?特別看好和什?特別料的,
 一個賽季下來能有幾場?關鍵就要從莊的實力和開盤賺錢的原理來思考
 
 a莊家的真理是對飛吃水穩賺
c不要太相信澳門的和歐洲的他們接受的投註額在世界上只占很小的一個分額,世界上最大的莊家在東南亞!
d莊家開盤有意思,但是別搞得太複雜,因為莊是人不是神!!如果他知道羅馬能贏切合50的話,他為什?不開4球半5球?

4 註碼

每人投註都想贏,
 但是切記賭博是一門高風險的遊戲,
 足球更是高智商,
 所以不能老是用什?假球來判斷一場比賽,
 畢竟這樣的比賽是很少的,

要想賺錢必須控制好自己的註碼,
 高手之所以是高手是因為他們能夠在你輸錢的時候不輸錢,在你不輸的時候他贏!

為什?呢,就是因為他們對註碼的控制已經將自己的風險控制到最低
例子 皇馬對巴塞 皇馬半求

你可以下巴塞或者皇馬,但是前提是皇馬已經拿住兩球來踢,
 所以你可以下點平手的波膽來保護,因為兩隊的攻擊力都是世界級的,
 所以肯定不會是00

所以你可以買116.7 1A 2210幾吧,
 (忘記了)500033512000 這樣下來如果你是買皇馬3A的話
只要巴塞不贏,你就可以穩賺 下巴塞同樣多的話,你賺得更多哦!























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